Nội dung dưới đây đã được dịch máy.
Xem nội dung gốc
Logo INZONE hoạt hình xuất hiện, bên dưới nền nhạc điện tử sôi động
Máy quay từ từ phóng to khuôn mặt của một người phụ nữ, với bím tóc sặc sỡ và bộ trang phục màu tím hồng thời thượng. Cô ấy đang ngồi trong một căn hộ hiện đại, bên cạnh một máy tính để bàn chơi game. Cô ấy đang đeo và trò chuyện qua tai nghe INZONE H5 có micro.
Một loạt cảnh quay cho thấy cô ấy đang chơi game bằng bàn phím và chuột trong khi phát trực tiếp đến một camera nhỏ để bàn. Bình luận của người xem được hiển thị trên màn hình.
Tiêu đề toàn màn hình: “Âm thanh được cá nhân hóa”
Chúng tôi chuyển sang cảnh quay cận cảnh bên đầu của cô ấy, sau đó chuyển sang hình ảnh đồ họa động cho thấy điện thoại thông minh đang chụp ảnh tai của một người phụ nữ.
Hình ảnh động minh họa cách phân tích hình dạng tai của cô ấy và tối ưu hóa trường âm thanh.
Chúng tôi quay lại cảnh quay cận cảnh người phụ nữ đeo tai nghe, tập trung cao độ vào trò chơi.
Tiêu đề toàn màn hình: “Âm thanh không gian 360 độ cho trò chơi”
Khi máy quay lia về phía cô ấy, người phụ nữ nhắm mắt lại và nhẹ nhàng ngửa đầu ra sau để thể hiện cảm giác được đưa vào thế giới trò chơi của cô ấy, thông qua Âm thanh Không gian 360 độ dành cho Chơi game và Tối ưu hóa Cá nhân.
Cô ấy dường như đang lơ lửng, khi môi trường trò chơi được hiển thị xung quanh cô ấy. Cặp kính xuất hiện trên khuôn mặt và khẩu súng trên tay, và cô ấy từ từ hạ xuống chiến trường thành phố hiện đại của trò chơi.
Cô ấy cẩn thận tiến về phía trước, tay cầm súng sẵn sàng, trong khi một cảnh quay rộng hé lộ những đối thủ ẩn sau chướng ngại vật.
Máy quay di chuyển sát vào bên đầu người phụ nữ rồi vào tai nghe, nơi loa 40 mm được làm nổi bật. Khi máy quay quay lại cảnh quay của cô ấy, mắt cô ấy giật sang một bên và rõ ràng là cô ấy có thể dựa vào âm thanh không gian để xác định vị trí của kẻ thù. Chúng tôi chuyển sang góc nhìn thứ nhất khi cô ấy ngắm bắn và tiêu diệt chúng.
Máy quay phóng to nòng súng và chuyển sang màn hình trò chơi với dòng chữ "CHIẾN THẮNG".
Sau đó, chúng tôi nhanh chóng cuộn qua một loạt bình luận ngưỡng mộ được thu thập trong nguồn cấp bình luận của cô ấy và một cảnh quay cô ấy tự hào trả lời chúng.
Chế độ xem toàn cảnh màn hình của cô ấy được sử dụng để chuyển sang tiêu đề toàn màn hình "Boom Microphone"
Một cảnh quay cận cảnh cho thấy cô ấy đang trò chuyện động với những người chơi khác, thông qua micrô boom.
Cảnh quay thu nhỏ lại và trở thành một phần của đoạn phim ghép các ô cận cảnh cho thấy người phụ nữ đang gõ phím, nhấp chuột, và Cuộc gọi đến trên điện thoại thông minh và trò chuyện khi đeo tai nghe INZONE. Âm thanh hỗn tạp từ tiếng gõ bàn phím, tiếng nhấp chuột, cuộc gọi đến trên điện thoại thông minh và giọng nói của người phụ nữ đều được nghe thấy.
Sau đó, tất cả các ô trừ người phụ nữ đang nói sẽ mờ dần, vì thuật toán dựa trên AI chỉ tập trung vào giọng nói của cô ấy, trích xuất nó từ các tiếng ồn khác để truyền tải rõ ràng đến những người chơi khác. Cô ấy mỉm cười và lật micro cần lên khỏi mặt, tự động tắt tiếng.
Tiêu đề toàn màn hình “Cảm giác thoải mái khi đeo”
Máy quay chuyển sang nhiều góc nhìn khác nhau của tai nghe INZONE H5, làm nổi bật thiết kế đệm tai.
Tiêu đề toàn màn hình “Không dây & Khả năng sử dụng”
Ảnh chụp cận cảnh cho thấy đầu thu USB Type-A của INZONE được kết nối với máy tính để bàn. Sau đó, chúng ta quay lại cảnh người phụ nữ đang mỉm cười, đeo tai nghe.
Một tiếng bíp vang lên báo hiệu pin sắp hết, và một cảnh quay cận cảnh cho thấy cáp USB-C đi kèm đang được kết nối, để sạc và truyền âm thanh.
Máy ảnh từ từ phóng to về phía màn hình PC, với phần mềm PC INZONE Hub miễn phí trên màn hình. Chúng tôi chuyển sang nhiều màn hình cài đặt, tùy chỉnh âm thanh và các cài đặt khác.
Tai nghe INZONE H5 xoay tròn trong không gian, dưới tiêu đề toàn màn hình "Hoàn hảo cho PlayStation®5"
Nó tiếp tục di chuyển trong không gian, xoay tròn và nhảy múa khi logo của INZONE x Fnatic được chồng lên nhau, cạnh nhau, để làm nổi bật sự hợp tác này.
INZONE H5 di chuyển chậm rãi trong không gian, sau đó dường như tách thành hai phiên bản trắng và đen để tạo thành cảnh quay sản phẩm cuối cùng.
Video kết thúc với logo Sony hoạt hình.